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Text File  |  1993-02-28  |  22KB  |  482 lines

  1.  
  2.  
  3.               AFont - Manuel de référence
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. AboutThisDoc
  10.  
  11.       Ce manuel décrit la version 2.00 de l'utilitaire AFont. Ce programme
  12.   est (c)1992-1993 par Denis GOUNELLE, toute utilisation commerciale ou  vente
  13.   sans autorisation écrite est strictement interdite. Vous  pouvez  copier  et
  14.   diffuser la  version    de  démonstration  (sans  sauvegarde)  aux  conditions
  15.   suivantes :
  16.  
  17.     - l'ensemble des fichiers doit être fourni
  18.     - aucun fichier ne doit avoir été modifié
  19.     - vous ne devez pas demander plus de 40FF pour cela
  20.  
  21.   La version complète est disponible uniquement auprès de Serge  HAMMOUCHE,  3
  22.   rue Anatole France, 13220 CHATEAUNEUF-LES-MARTIGUES, au prix de 100FF.
  23.  
  24.       Malgré de nombreux tests, je ne peux garantir qu'AFont  ne  contient
  25.   aucune erreur. VOUS UTILISEZ CE PROGRAMME A VOS RISQUES  ET  PERILS.    Je  ne
  26.   pourrai en aucun cas être tenu pour responsable de tout dommage,  direct  ou
  27.   indirect, résultant de l'utilisation d'AFont.
  28.  
  29.       Le logiciel "Deluxe Paint" est copyright par Electronic Arts.  AREXX
  30.   est copyright par William  Hawes.  La  bibliothèque  "reqtools.library"  est
  31.   (c)1990-1991 par Nico FRANCOIS.
  32.  
  33. Introduction
  34.  
  35.       AFont est un éditeur de polices "bitmaps". Il est gère  les  polices
  36.   Amiga  proportionnelles  et  non-proportionnelles,  les  polices  au    format
  37.   "Deluxe Paint PC", dispose d'un port AREXX et permet de travailler  sur  des
  38.   polices de grande taille (la limite théorique est de 256x256).
  39.       Vos critiques et suggestions sur ce programme  seront  toujours  les
  40.   bienvenues. N'hésitez pas à m'écrire, à l'adresse suivante :
  41.  
  42.                    M. GOUNELLE Denis
  43.                     Boite 71
  44.                   6, rue des cailloux
  45.                  92110 CLICHY - FRANCE
  46.  
  47.       AFont utilise la bibliothèque "reqtools.library"  (version  2.0c  ou
  48.   supérieure), que vous devez copier dans  votre  répertoire  "LIBS:",  si  ce
  49.   n'est déjà fait.
  50.       Merci à Jean-Philippe RAPP pour ses suggestions, et pour son support
  51.   technique à propos des polices "Deluxe Paint PC".
  52.  
  53. Appel_depuis_le_CLI
  54.  
  55.       AFont se détache automatiquement du CLI. Les arguments acceptés sont
  56.   les suivants :
  57.  
  58.   LACE
  59.       Si cette option est présente, AFont ouvre un  écran  entrelacé  au  lieu
  60.       d'un écran normal.
  61.  
  62.   FONT nom
  63.       Précise la police à éditer : "nom" doit être sous la forme  <nom  de  la
  64.       police><taille en Y> (par exemple "courier9").
  65.  
  66.   INFO
  67.       Indique à AFont qu'il doit juste indiquer  les  caractéristiques  de  la
  68.       police, puis s'arrêter.
  69.  
  70.   PCFONT
  71.       Indique à AFont que la police à charger est une police au format "Deluxe
  72.       Paint PC".
  73.  
  74.   TRUNC x
  75.       Demande à AFont de  tronquer  la    police    en  largeur,  de  telle  sorte
  76.       qu'aucun caractère ne fasse plus de "x" pixels. Ceci peut vous permettre
  77.       d'éditer des polices trop larges, mais attention  car  vous  perdrez  la
  78.       partie droite de certains caractères.
  79.  
  80.   Si vous n'avez  pas  indiqué  de  nom  de  police,  une  requête  de  police
  81.   apparaitra. Il vous suffit alors  de    choisir  la  police  que  vous    voulez
  82.   éditer. Pour créer une police à  partir  de  zéro,  cliquez  sur  le    gadget
  83.   "CANCEL" ou sur le gadget de fermeture.  Notez  que  si  vous  avez  indiqué
  84.   l'argument "PCFONT", la requête sera une requête de fichier.
  85.  
  86. Appel_depuis_le_Workbench
  87.  
  88.       Vous pouvez indiquer les arguments suivants,    dans  le  champ  "TOOL
  89.   TYPES" de l'icône de AFont :
  90.  
  91.   OPTIONS=LACE
  92.       Voir description de l'option LACE au chapitre Appel_depuis_le_CLI.
  93.  
  94.   Au démarrage,  une  requête  de  police  apparait  pour  que    vous  puissiez
  95.   sélectionner la police à éditer. Pour créer une police  à  partir  de  zéro,
  96.   cliquez sur le gadget "CANCEL" ou sur le gadget de fermeture.
  97.  
  98. Démarrage
  99.  
  100.       La taille maximale des polices que AFont peut gérer est  en  théorie
  101.   de 256x256. Cependant, dans la pratique, vous serez limités par la taille de
  102.   l'écran : AFont ouvre un écran de la même taille que votre écran  Workbench,
  103.   mais non entrelacé. Si vous souhaitez travailler  sur  un  écran  entrelacé,
  104.   indiquez l'argument "LACE" depuis le CLI, ou ajoutez la ligne "OPTIONS=LACE"
  105.   dans le champs "TOOL TYPES" de l'icône de AFont.
  106.  
  107.       Si la police que vous avez indiqué au  démarrage  est  trop  grande,
  108.   AFont  affichera  un     message   d'erreur   et   s'arrêtera.   Vous   pouvez
  109.   éventuellement utiliser l'option "INFO" pour voir les caractéristiques de la
  110.   police, et l'option "TRUNC x" pour tronquer la police en largeur. Pour  plus
  111.   de détails, voir le chapitre Appel_depuis_le_CLI.
  112.       Cette version est capable de reconnaitre les polices couleurs, et de
  113.   les charger partiellement : AFont vous demandera lequel des  plans  charger.
  114.   Faites attention à ne pas détruire vos polices couleurs en  sauvegardant  la
  115.   police partielle que AFont aura chargé.
  116.  
  117.       Dans le cas contraire, un écran apparaitra, divisé en  deux  parties
  118.   principales : la partie de gauche montre le caractère en cours d'édition, et
  119.   la partie de droite tous les caractères de la police. Il y  a  deux  petites
  120.   flèches en haut à  droite,  pour  afficher  la  page    suivante  ou  la  page
  121.   précédente de la liste des caractères. Si vous cliquez sur  ces  flèches  en
  122.   appuyant sur la touche SHIFT, AFont affichera le début ou la fin de la liste
  123.   des caractères.
  124.       Pour éditer un caractère, il vous suffit de cliquer dessus : il  est
  125.   alors copié dans la partie gauche, et vous  pouvez  ainsi  le  modifier.  La
  126.   modification se fait à la souris, en    cliquant  sur  un  des    points    de  la
  127.   matrice : ce point est alors inversé.  Vous  pouvez  également  déplacer  la
  128.   souris en gardant appuyé le bouton gauche de la souris. Si vous appuyez  sur
  129.   la  touche  SHIFT  en  déplaçant  la    souris,  le  déplacement  sera    bloqué
  130.   horizontalement ou verticalement, suivant la direction  dans    laquelle  vous
  131.   avez déplacé le curseur immédiatement  après    avoir  appuyé  sur  la    touche
  132.   SHIFT.
  133.  
  134.       Les lignes vertes sur la matrice indiquent la position de  la  ligne
  135.   de base ("baseline",  horizontalement)  et  la  taille  en  X  du  caractère
  136.   (verticalement, polices proportionnelles uniquement).
  137.  
  138. Description_des_gadgets
  139.  
  140.       En bas de l'écran se trouvent une série de  gadgets.  Il  y  a  deux
  141.   séries de gadgets : une pour chaque partie de l'écran. La série sous la zone
  142.   d'édition agit sur le caractère courant, celle sous la liste des  caractères
  143.   agit sur la police entière.
  144.  
  145.       Les gadgets en forme de grosse flèche pleine décalent  le  caractère
  146.   courant (ou tous les  caractères)  dans  la  direction  correspondante.  Les
  147.   gadgets en forme de flèche fine inversent le caractère courant (ou tous  les
  148.   caractères) dans le sens indiqué. Voici la description  des  autres  gadgets
  149.   (de gauche à droite) :
  150.  
  151.   Zoom
  152.       Permet d'agrandir ou de diminuer la taille de la matrice. Cela peut être
  153.       très utile lorsque vous travaillez sur des polices de petite taille.
  154.  
  155.   XSize
  156.       Utilisable uniquement  pour  les    polices  proportionnelles,  ce    gadget
  157.       permet de modifier la taille en X (horizontale) du caractère courant.
  158.  
  159.   Inverse
  160.       Inverse le caractère courant : tous les points éteints sont allumés,  et
  161.       inversement.
  162.  
  163.   Efface
  164.       Efface le caractère suivant (tous les points sont éteints).
  165.  
  166.   Annule
  167.       Annule toutes les modifications faites sur le caractère courant,    depuis
  168.       qu'il a été copié dans la zone d'édition.
  169.  
  170.   Copie
  171.       Copie le caractère courant vers un  ou  plusieurs  autres.  Le  pointeur
  172.       souris se transforme, pour vous  signaler  que  AFont  attend  que  vous
  173.       cliquiez sur un caractère dans la liste à droite. Vous  pouvez  utilisez
  174.       les flèches en haut à  droite  pour  afficher  les  pages  suivantes  ou
  175.       précédentes.   Vous   pouvez   cliquer    sur    plusieurs    caractères
  176.       successivement. Pour arrêter la copie, il vous suffit de cliquer avec le
  177.       bouton droit.
  178.  
  179.   Echange
  180.       Fonctionne de la même façon que la copie, sauf que le caractère  courant
  181.       est échangé avec le ou les caractères que vous indiquerez.
  182.  
  183.   Lochar
  184.       Indique le numéro du premier caractère de la police.  Pour  modifier  la
  185.       valeur cliquez sur le nombre et entrez la nouvelle valeur au clavier. La
  186.       valeur minimale est de 0, la valeur maximale est de Hichar - 1.
  187.  
  188.   Hichar
  189.       Indique le numéro du dernier caractère de la police.  Pour  modifier  la
  190.       valeur cliquez sur le nombre et entrez la nouvelle valeur au clavier. La
  191.       valeur minimale est de Lochar + 1, la valeur maximale est de 255.  Notez
  192.       qu'un caractère supplémentaire est automatiquement ajouté : il permet de
  193.       définir ce qu'il faut afficher pour les caractères dont  le  code  n'est
  194.       pas compris entre "Lochar" et "Hichar".
  195.  
  196.   Curchar
  197.       Indique le numéro du caractère courant. Pour modifier la valeur  cliquez
  198.       sur le nombre et entrez la nouvelle  valeur  au  clavier.  Le  caractère
  199.       correspondant est alors copié dans la zone d'édition.
  200.  
  201.   XSize
  202.       Permet de modifier la taille en X de la police. Pour modifier la    valeur
  203.       utilisez les flèches, ou cliquer sur le nombre  et  entrez  la  nouvelle
  204.       valeur au clavier.
  205.  
  206.   YSize
  207.       Permet de modifier la taille en Y de la police. Pour modifier la    valeur
  208.       utilisez les flèches, ou cliquer sur le nombre  et  entrez  la  nouvelle
  209.       valeur au clavier.
  210.  
  211.   Baseline
  212.       Permet de modifier la position de la ligne de base de  la  police.  Pour
  213.       modifier la valeur utilisez les flèches, ou cliquer  sur    le  nombre  et
  214.       entrez la nouvelle valeur au clavier. La valeur maximale est YSize -  1.
  215.  
  216. Le_menu_Projet
  217.  
  218.   Nouveau
  219.       Vous permet de créer une police à partir    de  zéro.  AFont  affiche  une
  220.       police non proportionnelle de 8x8, avec tous les caractères vides. Si la
  221.       police courante a été modifiée, AFont vous demandera confirmation.
  222.  
  223.   Ouvre...
  224.       Vous permet de charger une police pour l'éditer. Une requête  de  police
  225.       apparait, si vous cliquez sur le gadget "CANCEL" ou  sur  le  gadget  de
  226.       fermeture, l'opération est annulée. Si la police courante est au  format
  227.       "Deluxe Paint PC", la requête sera une requête de fichier. Si la  police
  228.       courante a été modifiée, AFont vous demandera confirmation.
  229.  
  230.   Sauve...
  231.       Sauvegarde la police courante :  s'il  s'agit  d'une  police  au  format
  232.       "Deluxe Paint PC", un fichier dont le nom est celui  de  la  police  est
  233.       généré.  S'il  s'agit  d'une  police  au  format   Amiga,   un   fichier
  234.       "FONTS:nom/taille" est créé ("nom" est le nom de la police, et  "taille"
  235.       est sa taille en Y). Le répertoire "FONTS:nom" est  créé  s'il  n'existe
  236.       pas. Enfin, le fichier de description "FONTS:nom.font" est mis à jour.
  237.  
  238.   Sauve sous...
  239.       Même chose  que  "Sauve...",  sauf  que  AFont  vous  demandera  d'abord
  240.       d'indiquer le nom de la police.
  241.  
  242.   Infos...
  243.       Affiche les caractéristiques de la police.
  244.  
  245.   A propos...
  246.       Affiche quelques informations sur le programme.
  247.  
  248.   Quitte
  249.       Vous permet de quitter le programme. Si la police a été modifiée,  AFont
  250.       vous demandera confirmation.
  251.  
  252. Le_menu_Edite
  253.  
  254.   Double en X
  255.       Double tous les caractères dans le sens horizontal. Si la  police  ainsi
  256.       transformée était trop grande, AFont refusera.
  257.  
  258.   Double en Y
  259.       Double tous les caractères dans le sens vertical.  Si  la  police  ainsi
  260.       transformée était trop grande, AFont refusera.
  261.  
  262.   Rotation caractère
  263.       Fait pivoter le caractère en cours d'édition de 90 degrés.
  264.  
  265.   Rotation police
  266.       Fait pivoter tous les caractères de la police de 90 degrés.
  267.  
  268.   Espace avant
  269.       Vous permet de modifier la police afin que  tous    les  caractères  aient
  270.       exactement le même nombre de colonnes  éteintes  à  gauche.  AFont  vous
  271.       demandera le nombre de colonnes que vous souhaitez, et décalera à droite
  272.       ou à gauche les  caractères  qui    n'ont  pas  exactement  ce  nombre  de
  273.       colonnes.
  274.  
  275.   Espace après
  276.       Disponible uniquement pour les polices proportionnelles. Vous permet  de
  277.       modifier la police afin que tous les caractères aient exactement le même
  278.       nombre de colonnes éteintes à droite. AFont vous demandera le nombre  de
  279.       colonnes que vous souhaitez, et modifiera la taille en X des  caractères
  280.       qui n'ont pas exactement ce nombre de colonnes.
  281.  
  282. Le_menu_Brouillon
  283.  
  284.       En plus de tous les caractères de la police, AFont gère un caractère
  285.   spécial qui joue le même rôle que la page de brouillon sous "Deluxe  Paint".
  286.   Ceci est très utile par exemple pour ajouter des caractères accentués à  une
  287.   police : vous créez l'accent dans le caractère brouillon, et vous  l'ajoutez
  288.   aux caractères par simple fusion.
  289.  
  290.   Echange
  291.       Echange les définitions du caractère en cours d'édition et du  caractère
  292.       brouillon.
  293.  
  294.   Copie vers
  295.       Copie la définition du caractère en cours d'édition  vers  le  caractère
  296.       brouillon.
  297.  
  298.   Fusion
  299.       Fusionne la définition du caractère brouillon à celle  du  caractère  en
  300.       cours d'édition.
  301.  
  302. Le_menu_Outils
  303.  
  304.   Charge brosse
  305.       Vous permet de charger une image IFF dans  le  caractère    courant.  Ceci
  306.       peut être utile par exemple pour créer une police à partir d'une planche
  307.       de caractères  dessinée  sous  Deluxe  Paint.  Une  requête  de  fichier
  308.       apparaitra, pour que vous puissiez indiquer le fichier contenant l'image
  309.       à charger. S'il s'agit d'une image en plus de deux couleurs, AFont  vous
  310.       demandera quel plan charger.
  311.  
  312.   Essaye police
  313.       Vous permet de tester la police éditée. Une fenêtre  apparait,  et  vous
  314.       pouvez taper le texte que vous  voulez.  Sauf  si  la  police  est  très
  315.       grande, la fenêtre est de taille suffisante pour contenir  trois    lignes
  316.       de texte. Les touches RETURN et BACKSPACE sont gérées normalement.  Pour
  317.       terminer, cliquez sur le gadget de fermeture, ou appuyez sur  la    touche
  318.       ESCAPE.
  319.  
  320.   Sauve bitmap...
  321.       Vous permet de générer un fichier ASCII  par  caractère  de  la  police,
  322.       contenant sa définition sous forme de lignes, avec  un  espace  pour  un
  323.       point éteint et un '#' pour un point allumé. Ceci peut  être  utile  par
  324.       exemple pour un programme du type "banner", qui affiche  des  caractères
  325.       en gros. AFont vous demandera  le  nom  du  répertoire  où  générer  les
  326.       fichiers, puis créera un fichier par caractère. Le nom  de  ces  fichier
  327.       sera de la forme XXX.LET, où XXX est le code ASCII décimal du caractère.
  328.       Si   vous   indiquez   un   nom     de    répertoire    de    la     forme
  329.       "volume:rep1/rep2/...repn" et que le répertoire "repn" n'existe pas,  ce
  330.       répertoire sera créé.
  331.  
  332. Le_menu_Style
  333.  
  334.   En italiques
  335.       Permet de pencher tous les caractères. AFont vous demandera  le  rapport
  336.       d'inclinaison, que vous devrez indiquer sous la forme d'une fraction I/P
  337.       (par exemple "2/3"). Cette fraction indique  qu'il  faut  décaler  de  I
  338.       pixels supplémentaires tous les P  lignes.  Les  deux  valeurs  I  et  P
  339.       doivent  être  comprises    entre  1  et   5.   A    titre    d'information,
  340.       l'inclinaison normale produite par  le  système  lors  d'un  passage  en
  341.       italique est de 1/2. Si vous indiquez une valeur    négative  pour    I,  la
  342.       police sera inclinée dans l'autre sens (notez que  cette  possibilité  a
  343.       été ajoutée  uniquement  pour  vous  permettre  d'annuler  une  mise  en
  344.       italique, si le résultat ne vous convient pas).
  345.  
  346.   En gras
  347.       Permet  de  mettre  toute  la  police  en  gras.    Cette  opération   est
  348.       irréversible.
  349.  
  350. Le_menu_Options
  351.  
  352.   Proportionnelle
  353.       Indique si la police courante est proportionnelle ou non. En fonction de
  354.       cette  options,  certaines   opérations    peuvent   être     activées   ou
  355.       désactivées.
  356.  
  357.   Basse résolution
  358.       Si cette option  est  active,  AFont  double  dans  le  sens  horizontal
  359.       l'affichage du caractère en cours d'édition. Ceci  vous  permet  d'avoir
  360.       une idée de l'aspect du caractère sur un écran basse résolution.
  361.  
  362.   Police DPaint PC
  363.       Si cette option est active, il s'agit d'une  police  au  format  "Deluxe
  364.       Paint PC". Cela ne change rien du point de vue  des  opérations  sur  la
  365.       police. Par contre, l'article "Ouvre..." fait apparaitre une requête  de
  366.       fichier pour charger une police au format  "Deluxe  Paint  PC",  et  les
  367.       article "Sauve..." et "Sauve sous..." sauvegardent la police  au  format
  368.       "Deluxe Paint PC".
  369.       Pour convertir une police Amiga au format "Deluxe  Paint  PC",  vérifiez
  370.       que cette option est désactivée, chargez    la  police  au    format    Amiga,
  371.       activez l'option, et utilisez l'article "Sauve sous..." pour  sauver  la
  372.       police au format "Deluxe Paint PC".
  373.       Pour convertir une police "Deluxe Paint PC" au  format  Amiga,  vérifiez
  374.       que cette option est activée, chargez la police au format "Deluxe  Paint
  375.       PC", désactivez l'option, et utilisez  l'article  "Sauve  sous..."  pour
  376.       sauver la police au format Amiga.
  377.  
  378.   Codes ASCII
  379.       Par défaut, chaque caractère dans la liste des caractères de  la    police
  380.       est repéré par son équivalent dans la police Topaz 8.  Si  cette    option
  381.       est active, les caractères sont alors repérés par leur code ASCII.
  382.  
  383. Le_port_AREXX
  384.  
  385.       AFont  tente    systématiquement  d'ouvrir  un   port   AREXX,   nommé
  386.   "AFont_rexx". Les messages sur ce port sont attendu en même  temps  que  les
  387.   évènements Intuition. Voici la liste des commandes AREXX reconnues :
  388.  
  389.   OPEN nom    ouvre la police indiquée. Le nom doit être de la forme
  390.           "<nom><taille>" si l'option "Police DPaint PC" est désactivée.
  391.   SAVE          sauvegarde la police courante
  392.   SAVEAS nom  sauvegarde la police courante sous le nom indiqué
  393.   SAVEMAP rep génère les bitmaps sous forme ASCII dans le répertoire indiqué
  394.   DOUBLEX     double la police horizontalement
  395.   DOUBLEY     double la police verticalement
  396.   ROTATE      fait pivoter la police de 90°
  397.   LSPACE n    vérifie l'espacement à gauche
  398.   RSPACE n    vérifie l'espacement à droite (polices proportionnelles uniquement)
  399.   BRUSH c nom charge l'image IFF "nom" dans le caractère c
  400.   UP          décale la police vers le haut
  401.   DOWN          décale la police vers le bas
  402.   LEFT          décale la police vers la gauche
  403.   RIGHT       décale la police vers la droite
  404.   HFLIP       inverse la police horizontalement
  405.   VFLIP       inverse la police verticalement
  406.   COPY n1 n2  copie le caractère de code "n1" vers le caractère de code "n2"
  407.   SWAP n1 n2  échange le caractère de code "n1" avec le caractère de code "n2"
  408.   TOFRONT     fait passer l'écran de AFont au premier plan
  409.   TOBACK      fait passer l'écran de AFont au dernier plan
  410.   ITALIC i/p  génère une police en italique (rapport d'inclinaison i/p)
  411.   BOLD          génère une police en gras
  412.   QUIT          termine l'exécution de AFont
  413.   GET par     retourne la valeur du paramètre "par" dans RESULT
  414.   SET par val modifie la valeur du paramètre "par", et retourne la nouvelle
  415.           valeur dans RESULT
  416.  
  417.   Les paramètres accessibles sont :
  418.  
  419.   PROPORT     1 si la police est proportionnelle, 0 sinon
  420.   PCFONT      1 si la police est au format "Deluxe Paint PC", 0 sinon
  421.   LOCHAR      code du premier caractère de la police
  422.   HICHAR      code du dernier caractère de la police
  423.   XSIZE       taille en X de la police
  424.   YSIZE       taille en Y de la police
  425.   BASELINE    position de la ligne de base
  426.   PLANE       plan à charger pour les polices couleurs et les brosses
  427.  
  428.   Le code retour (variable RC) est égal à 0 si tout c'est bien passé, ou à  10
  429.   en cas d'échec (commande inconnue, etc...). Notez que  certaines  opérations
  430.   peuvent échouer sans mettre le code retour à 10.
  431.  
  432. Historique
  433.  
  434.   v1.00   14-Nov-92, 42208 octets
  435.       o Première version diffusée
  436.  
  437.   v1.10   04-Dec-92, 42280 octets
  438.       o Reconnait les polices couleur et les charge partiellement
  439.  
  440.   v1.20   25-Dec-92, 43720 octets
  441.       o Compilé avec le SAS/C 6.1
  442.       o Ajout de la fonction "En italiques"
  443.       o Deux problèmes pendant dessin en continu corrigés (ne  désactivait
  444.         pas REPORTMOUSE à la fin, et changait le pointeur souris à    chaque
  445.         point)
  446.  
  447.   v1.30   29-Jan-93, 44380 octets
  448.       o Ajout de la fonction "En gras"
  449.       o Pour la mise en italiques : I et P peuvent aller jusqu'à 5, et  si
  450.         I est négatif le caractère est incliné dans l'autre  sens  (permet
  451.         d'annuler).
  452.       o La requête de police ne recharge  plus  le    contenu  de  FONTS:  à
  453.         chaque fois.
  454.       o La commande  "Infos"  du  menu  "Projet"  peut  être  lancée  avec
  455.         Amiga-I.
  456.       o On peut avoir le début ou la fin de la liste des caractères si  on
  457.         appuye sur SHIFT en cliquant sur  les  flèches  de    défilement  de
  458.         page.
  459.       o Quand on passe une police proportionnelle en  non-proportionnelle,
  460.         la taille en X de la police est forcée à la taille du caractère le
  461.         plus large.
  462.  
  463.   v2.00   20-Feb-93, 47216 octets
  464.       o Compilé avec le SAS/C 6.2
  465.       o Ajout des commandes "Charge brosse" et "Essaye police"
  466.       o Par défaut, les caractères dans la liste de droite sont maintenant
  467.         repérés par  leur  équivalent  caractère  en  topaz  8.  Ajout  de
  468.         l'option "Codes ASCII" pour basculer avec l'ancien système.
  469.       o La touche SHIFT permet de bloquer le déplacement de la souris dans
  470.         une direction
  471.       o Demande quel plan charger pour la brosse et les polices couleurs
  472.       o  La  commande  "Sauve  bitmap..."  est  maintenant  dans  le  menu
  473.         "Outils...", le menu "Style" regroupe la mise en  italique  et  en
  474.         gras
  475.       o La requête de police ne propose pas les polices trop  hautes  pour
  476.         pouvoir être chargées
  477.       o Quand on change YSize, vérifie la valeur de Baseline
  478.       o La requête de fichier se souvient du répertoire  utilisé  la  fois
  479.         d'avant
  480.       o Oubliait de désallouer la requête de police
  481.  
  482.